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2026年2月24日 (星期二)

2026年1月30日 (星期五)

2026年1月19日 (星期一)

  • 15:472026年1月19日 (一) 15:47 函数解析式求法历史 | 编辑[2,768字节] MM 喵了个留言 | 贡献 (创建页面,内容为“用已知的信息来求函数解析式。 === 替换法 === 简单题如: <blockquote> 已知 <math>f(x+1)=x^2</math>,求 <math>f(x)</math> 的解析式. </blockquote> 可把 <math>f(x+1)=x^2</math> 中的 <math>x</math> 换成 <math>x-1</math>,得 <math>f(x)=(x-1)^2</math>. === 配凑法 === <blockquote> 原函数表达式为 <math>f(t)=g(x)</math>,<math>t</math> 是关于 <math>x</math> 的式子,求 <math>f(x)</math> 的解析式 </blockquote> 这…”)
  • 15:142026年1月19日 (一) 15:14 空间几何体历史 | 编辑[6,210字节] MM 喵了个留言 | 贡献 (创建页面,内容为“== 多面体 == === 棱柱 === 有两个面互相平行,其余各面都是四边形,且每相邻两个四边形的公共边都互相平行,由这些面围成的多面体叫做'''棱柱'''。 概念: * 互相平行的两个面叫做棱柱的'''底面'''(上底、下底); * 其余各面叫做棱柱的'''侧面'''; * 相邻侧面的公共边叫做棱柱的'''侧棱'''; * 侧面与底面的公共顶点叫做棱柱的'''顶点'''; 分类: *…”) 最初创建为“立体图形”
  • 15:142026年1月19日 (一) 15:14 空间位置关系历史 | 编辑[1,477字节] MM 喵了个留言 | 贡献 (创建页面,内容为“== 平面的基本性质 == # 如果一条直线上的两点在一个平面内,那么这条直线在此平面内(<math>A \in l, B \in l, A \in \alpha, B \in \alpha \Rightarrow l \subset \alpha</math>); # 过不在一条直线上的三点,有且只有一个平面(不共线三点确定一个平面); # 如果两个不重合的平面有一个公共点,那么它们有且只有一条过该点的公共直线(<math>P \in \alpha, P \in \beta \Right…”)

2026年1月18日 (星期日)

  • 14:392026年1月18日 (日) 14:39 诱导公式历史 | 编辑[2,862字节] MM 喵了个留言 | 贡献 (创建页面,内容为“* 奇偶性 ** <math>\sin(-x)=-\sin x</math> ** <math>\cos(-x)=\cos x</math> ** <math>\tan(-x)=-\tan x</math> * 周期性 ** <math>\sin(x+2\pi)=\sin x</math> ** <math>\cos(x+2\pi)=\cos x</math> ** <math>\tan(x+\pi)=\tan x</math> * 象限符号(<math>\pi - x</math> 型) ** <math>\sin(\pi - x)=\sin x</math> ** <math>\cos(\pi - x)=-\cos x</math> ** <math>\tan(\pi - x)=-\tan x</math> * <math>\pi + x</math> 型 ** <math>\sin(\pi + x)=-\sin x</math> ** <math>\…”)

2026年1月17日 (星期六)

  • 12:482026年1月17日 (六) 12:48 统计历史 | 编辑[1,976字节] MM 喵了个留言 | 贡献 (创建页面,内容为“用样本推断总体,用数据描述规律. {{待补充}} == 数据的集中趋势 == 平均数、中位数、众数. == 数据的离散程度 == 方差、标准差. == 抽样方法 == 简单随机抽样、系统抽样. == 正态分布 == 一种在自然界中非常常见的分布形状(“钟形曲线”).”)
  • 12:462026年1月17日 (六) 12:46 概率历史 | 编辑[2,312字节] MM 喵了个留言 | 贡献 (创建页面,内容为“帮助我们量化“可能性”. == 随机事件 == 例如:掷骰子、摸球、抽签. == 古典概型 == 所有结果等可能时:<math>P(A)=\frac{\text{事件 A 的有利结果数}}{\text{所有可能结果数}}</math>. == 条件概率 == 在某件事已经发生的前提下,另一件事发生的概率:<math>P(A|B)=\frac{P(A\cap B)}{P(B)}</math>. == 全概率公式、贝叶斯公式 == ** 用于处理复杂事件的概率计算. 分类:概率与…”)

2026年1月15日 (星期四)

2026年1月14日 (星期三)

2025年12月29日 (星期一)

  • 06:522025年12月29日 (一) 06:52 Python 语法历史 | 编辑[2,309字节] MM 喵了个留言 | 贡献 (创建页面,内容为“Python 的语法规则规定了程序应当如何书写,计算机才能正确理解并执行这些指令。掌握基本语法,是理解 Python 程序行为的前提。 == 什么是语法 == 在程序设计中,'''语法'''指的是编写程序时必须遵守的书写规则。 语法错误会导致程序无法运行,与程序想解决的问题是否正确无关。 可以将语法理解为“程序语言的基本格式”。 == 语句与执行顺序 =…”)

2025年11月19日 (星期三)

  • 23:182025年11月19日 (三) 23:18 数据编码历史 | 编辑[5,287字节] MM 喵了个留言 | 贡献 (创建页面,内容为“方便存储、检索和使用的数据形式 == 字符编码 == === 美国信息交换标准代码 === 美国信息交换标准码(American Standard Code for Information Interchange,ASCII)为国际标准 ISO 646 仅可显示英文字母、数字及英文标点符号。 不同的国家和地区制定了不同的字符集和字符编码标准以显示更多的语言文字。但由于缺乏统一规划,这些字符编码有可能存在冲突,例如:…”)

2025年10月26日 (星期日)